القواعد واللوائح

عن إمارات الأمان

إمارات الأمان مبادرة أطلقتها مؤسسة تنظيم الصناعة الأمنية (سيرا) عام 2018 لجمع أفراد المجتمع من خلال العمل الجماعي والتركيز والمنافسة الإيجابية.

مع انطلاق الموسم السابع، نرتقي بالحدث إلى تجربة أكثر تفاعلاً وتنافساً. تختبر ألعابنا تركيز المشاركين وقوتهم وذاكرتهم، وتشجع المنافسة الإيجابية بين مشاركين من مختلف الجهات والمؤسسات.

تُعد هذه القواعد واللوائح المرجع الرئيسي لجميع المشاركين والفرق والمسؤولين، ويلتزم بها الجميع طوال فترة الحدث.

الموسم
الموسم السابع، 2026
الموقع
دبي مول زعبيل، منطقة زعبيل الرياضية
ساعات العمل
10:00 صباحاً – 10:00 مساءً يومياً
التواريخ
02 نوفمبر 2026 – 05 نوفمبر 2026

التسجيل والمشاركة

  • يتم تسجيل الفرق والأفراد عبر الموقع الإلكتروني لإمارات الأمان أو التطبيق الذكي المتوفر على App Store وGoogle Play.
  • يجب على جميع المشاركين التسجيل إلكترونياً، كأفراد أو كفريق مكوّن من 4 أعضاء، لضمان مشاركتهم.
  • يختار المشارك أثناء التسجيل أحد المواعيد المتاحة، ويجب أن يكون جميع اللاعبين متواجدين في الموعد الذي اختاروه.
  • عند إرسال نموذج التسجيل بنجاح، يحصل كل مشارك على رمز QR خاص به وبريد إلكتروني لتأكيد موعده المحدد.
  • يسجّل المشاركون الدخول إلى التطبيق برقم الهاتف المسجّل للاطلاع على جميع الألعاب والنتائج.

إرشادات التسجيل

يرجى اتباع الخطوات التالية عند التسجيل عبر الموقع الإلكتروني أو التطبيق الذكي.

  1. اسم فريق فريداختر اسماً فريداً لفريقك يعبّر عن روحه.
  2. تشكيل الفريقيتكون كل فريق من 4 أعضاء بالضبط، بمن فيهم قائد الفريق.
  3. بيانات دقيقةأدخل بيانات دقيقة لقائد الفريق ولجميع الأعضاء الثلاثة.
  4. رقم هاتف خاصاستخدم رقم هاتف مختلفاً لكل عضو، إذ يُستخدم لتسجيل الدخول إلى التطبيق.
  5. حجز الموعداختر موعداً مناسباً لفريقك من المواعيد المتاحة.
  6. التأكيدبعد إرسال نموذج التسجيل، يحصل كل عضو على رمز QR وبريد إلكتروني لتأكيد الموعد المخصص له.
  7. تسجيل الحضوريجب على جميع أعضاء الفريق الوصول إلى مكتب الاستقبال قبل موعدهم بعشر دقائق وإبراز رموز QR لمسحها.
  8. اللعبيمكن للفرق متابعة قائمة الانتظار لكل لعبة عبر التطبيق واختيار لعبة متاحة، ثم إبراز رمز QR لمشغّل اللعبة للبدء.
  9. الحق ما تلحق (لعبة الهدايا)يجب على الفرق إكمال جميع الألعاب الجماعية للتأهل إلى لعبة الهدايا «الحق ما تلحق».
  10. استلام الهديةيجب على الفائز في لعبة «الحق ما تلحق» إبراز رمز QR في ركن الهدايا لاستلام هديته.

فئات المشاركة والمنافسة

يسجّل كل فريق ضمن فئة مشاركة واحدة. وتندرج كل فئة مشاركة تحت إحدى فئات المنافسة الأربع، ويُرتَّب الفريق مقارنةً بالفرق الأخرى في فئة المنافسة نفسها فقط.

حماة المجتمعCommunity Guardiansالأمن الحكوميالأمن الخاص
قادة المجتمعCommunity Leadersالجهات الحكومية غير الأمنيةالقطاع الخاص غير الأمني
روح المجتمعCommunity Spiritالسيداتالناشئونالجمهور العام
الأسرةFamilyالعائلات

آلية العمل

  • فئة المشاركة تحدد طبيعة فريقك، مثل الأمن الحكومي أو السيدات أو العائلات، ويتم اختيارها في نموذج التسجيل.
  • فئة المنافسة هي المجموعة التي يُرتَّب فيها فريقك، وتُحدَّد تلقائياً بناءً على فئة المشاركة كما هو موضح أعلاه.
  • تتنافس الفرق على مراكز لوحات الصدارة والجوائز ضمن فئة المنافسة الخاصة بها فقط.

قواعد الفئات

  • يجب أن يكون جميع أعضاء الفريق مطابقين لفئة المشاركة التي اختارها الفريق. فعلى سبيل المثال، يجب أن يتكون فريق الأمن الحكومي من أعضاء ينتمون إلى جهات أمنية حكومية.
  • يجب أن يتكون فريق الأسرة من أفراد أسرة واحدة فقط، ويحق للمنظمين أن يطلبوا من الفريق إثبات صلة القرابة عند تسجيل الحضور أو في أي وقت خلال الحدث.
  • يحق للفريق التسجيل في فئة مشاركة واحدة فقط، ولا يجوز للمشارك الانضمام إلى أكثر من فريق.
  • إذا اختار الفريق فئة غير صحيحة أو لم يستوفِ شروطها، يحق للمنظمين نقله إلى الفئة الصحيحة أو إلغاء ترتيبه، كما هو موضح في قسم تصحيح بيانات التسجيل.

تصحيح بيانات التسجيل

إذا سجّل فريق أو مشارك ببيانات غير صحيحة، مثل الإمارة أو فئة المشاركة أو الاسم أو رقم الهاتف أو تاريخ الميلاد، يحق للمنظمين تصحيح هذه البيانات بناءً على طلب المشارك أو بمبادرة منهم.

  • يمكن تقديم طلبات التصحيح في مكتب الاستقبال أو عبر البريد الإلكتروني info@emaratalaman.ae.
  • عند نقل فريق إلى فئة أخرى، تنتقل نتائجه الحالية معه وتُحتسب ضمن الفئة الجديدة.
  • قد يطلب المنظمون معلومات داعمة قبل إجراء أي تعديل.

آلية احتساب النقاط

تتكون منافسة الفرق من 12 لعبة: 6 ألعاب ذهنية و6 ألعاب بدنية. لكل لعبة نتيجتها الخاصة (نقاط أو وقت أو مستويات). ولمقارنة الألعاب بشكل عادل، تُحوَّل كل نتيجة إلى نقاط ترتيب، وتكون النتيجة النهائية للفريق من 10,000 نقطة.

الألعاب الذهنية5,000 نقطة
#اللعبةالوزنالنقاطالأقصى
1طلّع عمرك12%1,2005,000
2يا تسرع يا تطلع10%1,0006,000
3أبطال الذاكرة8%8008,000
4خلّك وياي!7%7008,000
5على الطاير7%7004,000
6القّطها عالطاير6%60010,000
المجموع50%5,000
الألعاب البدنية5,000 نقطة
#اللعبةالوزنالنقاطالأقصى
1شد حيلك12%1,2003,000
2سباق التميز10%1,0006,000
3نحو القمة8%8003,000
4خطوة عزم7%7006,000
5درب الأبطال7%7004,000
6تحدي الكثبان6%6005,000
المجموع50%5,000

من نتيجة اللعبة إلى نقاط الترتيب

نقاط اللعبة = (نتيجة الفريق ÷ الحد الأقصى للعبة) × النقاط المخصصة للعبة

تُقرَّب النتيجة إلى أقرب عدد صحيح. وأي نتيجة تتجاوز الحد الأقصى للعبة تُحتسب 100%، فلا تمنح أي لعبة أكثر من نقاطها المخصصة.

مثال: الحد الأقصى لنتيجة لعبة «القّطها عالطاير» 10,000 وقيمتها 600 نقطة. الفريق الذي يسجّل 7,500 يحقق 75% ويحصل على 450 نقطة.

النتيجة النهائية

النتيجة النهائية = النقاط الذهنية (حتى 5,000) + النقاط البدنية (حتى 5,000)، بحد أقصى 10,000 نقطة. جميع النتائج أعداد صحيحة.

قواعد احتساب النقاط

  • يجب على الفريق لعب جميع الألعاب الجماعية الـ12 ليظهر في لوحة صدارة الفئة.
  • يسجّل مشغّل اللعبة نتيجة كل لعبة على رمز QR الخاص بالفريق، وتظهر النتيجة في التطبيق.
  • تُحتسب نتيجة كل لعبة وفق قواعدها الخاصة الموضحة عند محطة اللعبة.
  • لا تُحتسب الألعاب الفردية ولعبة الهدايا «الحق ما تلحق» ضمن النتيجة النهائية للفريق.

لوحات الصدارة

  • لوحات صدارة الألعاب تعرض أفضل 5 فرق في كل فئة منافسة لكل لعبة، حسب نتيجة اللعبة.
  • لوحات صدارة الفئات تعرض أفضل 3 فرق في كل فئة منافسة، حسب النتيجة النهائية من 10,000.
  • تُحدَّث لوحات الصدارة مباشرة خلال الحدث، ويعتمد المنظمون النتائج النهائية بعد اختتامه.

مثال: فريق الأحلام

يوضح هذا المثال كيف تتحول نتائج فريق من فئة الأسرة في الألعاب الـ12 إلى نتيجته النهائية ومركزه في لوحة صدارة الفئة. الفريق ونتائجه افتراضية لغرض التوضيح فقط.

الألعاب الذهنية
اللعبةالنتيجة ÷ الأقصىالنسبةالوزنالنقاط
طلّع عمرك4,300 ÷ 5,00086%12%1,032
يا تسرع يا تطلع5,280 ÷ 6,00088%10%880
أبطال الذاكرة6,640 ÷ 8,00083%8%664
خلّك وياي!6,930 ÷ 8,00087%7%606
على الطاير3,600 ÷ 4,00090%7%630
القّطها عالطاير9,450 ÷ 10,00094.5%6%567
مجموع الذهنية50%4,379 / 5,000
الألعاب البدنية
اللعبةالنتيجة ÷ الأقصىالنسبةالوزنالنقاط
شد حيلك2,610 ÷ 3,00087%12%1,044
سباق التميز5,310 ÷ 6,00088.5%10%885
نحو القمة2,360 ÷ 3,00079%8%629
خطوة عزم4,270 ÷ 6,00071%7%498
درب الأبطال3,620 ÷ 4,00090.5%7%634
تحدي الكثبان3,880 ÷ 5,00078%6%466
مجموع البدنية50%4,156 / 5,000
المجموع: الذهنية 4,379 + البدنية 4,156 = 8,535 من 10,000المركز الأول في فئة الأسرة

اللعب النظيف

تُقام إمارات الأمان بروح تعزز النزاهة والاحترام والروح الرياضية، ويُتوقع من كل مشارك الالتزام بقواعد السلوك التالية:

قواعد السلوك

  1. تحمّل مسؤولية سلامتك وسلامة الآخرين.
  2. اعرف قواعد كل لعبة وافهمها والتزم بها.
  3. اتبع جميع تعليمات مشغّلي الألعاب وفريق الحدث.
  4. عامل الفرق الأخرى والمنظمين والموظفين والمتطوعين والزوار باحترام ولباقة.
  5. تجنّب الألفاظ أو السلوكيات المسيئة.
  6. أبلغ أحد أفراد الفريق المنظم فوراً عن أي إصابة أو حالة طبية أو انسحاب.
  7. العب فقط مع أعضاء فريقك المسجلين، ودون أي مساعدة خارجية أثناء اللعب.
  8. استخدم رمز QR الخاص بك فقط، ولا تشاركه مع أي مشارك آخر.
  9. تعامل مع معدات الألعاب بعناية واستخدمها وفق التعليمات فقط.
  10. احضر في موعدك المحدد وانتظر دورك في قائمة الانتظار الظاهرة في التطبيق.
  11. ارتدِ ملابس مريحة وأحذية رياضية مناسبة للألعاب البدنية.
  12. حافظ على نظافة المكان واستخدم الحاويات المخصصة للنفايات.

الغش والعقوبات

  • في حال ثبوت الغش، بما في ذلك اللعب برمز QR لشخص آخر أو تبديل اللاعبين أو العبث بمعدات اللعبة أو الإبلاغ عن نتائج غير صحيحة، يحق للمنظمين حذف النتائج المعنية.
  • في الحالات الجسيمة أو المتكررة، يحق للمنظمين استبعاد المشارك أو الفريق بالكامل من لوحات الصدارة والجوائز.
  • قرار المنظمين بشأن النتائج واللعب النظيف نهائي.

أحكام عامة

  • يجب على المشاركين اتباع تعليمات السلامة في كل محطة لعب.
  • يحق للمنظمين تحديث هذه القواعد واللوائح أو جدول الألعاب أو قواعد احتساب النقاط عند الحاجة، وتُنشر أحدث نسخة دائماً على هذه الصفحة.